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RxJava - Observable과 Observer 의 차이

둘다 자주 나오지만 이름도 비슷한게 정확한 차이점에 대해 궁금해졌다. 그래서 여기저기 찾아다니며 알아봤는데 차이점은 아래와 같다. Observable은 int, String 등등 여러 형태의 데이터를 관찰할 수 있는 즉 Observer 가 사용할 수 있는 형태로 바꾸는 역할을 한다. Observer 는 Observable 로 만들어진 데이터를 전달받고 그 데이터로 특정 행동을 취하는 역할을 한다. 아래 그림을 보면 더 이해하기 편하다. Observable observable = Observable .just("test1", "test2") .subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()); observable.subscrib..

RxJava - Observable을 제외한 다른 생산자들

전 포스팅에서는 Observable에 대해서 알아봤다. 기본적인 생산자였는데 Observable 0개에서 n개의 데이터를 전달하는 생산자다. 기본적인 생산자로 단건(0 or 1)이 아니면 대부분 Observable을 쓴다. observer 방식으로 consumer 등록시 Observer를 구현해 전달한다. consumer 방식을 사용할 시 onNext, onComplete, onError와 onSubscribe가 있다. val observer = Observable.just(11, 12, 13) .map { if (it == 12) throw IllegalStateException() // 12에 에러 else it } observer.subscribe( { println("onNext $it") }, ..

RxJava - 시작하기

//RxJava implementation 'io.reactivex.rxjava3:rxandroid:3.0.0' implementation 'io.reactivex.rxjava3:rxjava:3.0.7' 안드로이드 기준으로 설명하겠다. 직접 공부하고 쳐보면서 포스팅 하고 있어서 Java와 Kotlin 예시가 같이 나오는건 양해해주시길 바란다. 언어만 다를뿐 사용법 자체에는 차이가 없다. Rxjava 라이브러리를 사용하기 위해 build.gradle 에 위의 내용을 입력하자. 일단 시작하기에 앞서 RxJava에서 기본적으로 이해 해야하는것들에 대해 먼저 알아보자. 1. Observable 2. Subscriber Observable 은 데이터 스트림을 만드는 요소. Subscriber 은 데이터 스트림을 ..

최데브의 2021 하반기 목표에 대해

요즘 날도 더워지고 일도 정신없어서 몸이 피곤하다보니 정신적으로 많이 지치는거 같다. 아 물론 내가 뭔가를 하나씩 만들어가는게 뿌듯하고 즐겁긴하다. 즐거운거랑 지치는거랑은 또 다른 이야기니까.. 그냥 마음이 좀 조급한거 같다. 어릴때부터 그랬지만 머리속으로 그리는 이상향은 너무 높은데 내 의지와 정신력이 그걸 따라가주질 못한다. 핑계라면 핑계겠고 주변 사람들은 '그래도 매일매일 뭐를 하면서 열심히 사네.' 라고들 말해주지만 난 항상 부족하다는 느낌이 든다. 본업인 안드로이드도 지금 당장 뭘 만들라고 하면 엄청 복잡한게 아니라면 큰 어려움 없이 만들 수 있지만 더 좋은 방식, 더 효율적인 기술을 이용해서 멋진 프로그램을 만들고 싶은건 개발을 좋아서 하는 개발자라면 누구든 가지고 있는 갈증 같은거 라고 생각..

잡담 2021.06.12

RxJava , RxKotiln 이란?

Rx는 뭔가? 바로 말하자면 Reactive Programming 이다. 반응형 프로그래밍이다. 반응형 프로그래밍이라는 단어가 왜 나오게 됐을까 기존 프로그램은 한번 변화가 있고나서 그것을 다시 알려주려고 부가적인 처리를 해줘야했다. 간단한 동작임에도 여러가지 처리를 해줘야해서 개발자 입장에서 피곤한 점도 많고 예상치 못한 문제가 발생할 위험도 존재했다. 이를 해결하기 위해 나온 프로그래밍 방식이 반응형 프로그래밍인데 프로그램이 자신의 주변과 끊임없이 상호작용하며 프로그램 자체가 주도해서 값이 변화하는것이 아닌 환경에 의해 변하면 이벤트를 받아 반응하는 프로그램을 의미한다. 당장은 와닿지 않을 수 있지만 이 Rx 관련 포스팅을 읽다보면 감이 올거라고 생각한다. 한마디로 즉, 근래에 떠오르고 있는 Reac..

Go 언어 - 포인터 , 배열, Map

포인터 Java 나 파이썬 같은 언어에는 없는 포인터라는 개념이 있다. C, C++ 에도 있는 개념인데 메모리를 참조하고 메모리에 직접 접근하는 기능이다. 대충 예를 들자면 보통 a := 2 b := 3 b := a a = 10 라는 코드를 작성하면 3번째 줄에서 b 는 2로 바뀌지만 4번째 줄에서 a = 10 이라는 코드를 적어도 b 는 세번째 줄에서만 변경 됐을뿐 더 이상 영향을 주지 못한다. 이런걸 값의 복사라고 표현하는데 포인터는 이런게 아닌 4번째 줄에서 a를 10으로 변경해도 b도 함께 10으로 변경되게 해준다. 아직 감이 안올수도 있다 아래 코드와 함께 설명하겠다. a := 2 b := &a fmt.Println(b) 위 코드의 & 는 해당 변수의 메모리 값을 말한다. b 라는 변수에 a의 ..

Go 2021.06.06

Go 언어 - defer

defer 는 매우 강력한 기능이다. func 가 끝나고나면 자동으로 무엇을 실행할지 함수안에 적어둘수가 있다. 그게 뭐가 강력하냐고 물을수도 있겠지만 시스템 구조상으로 엄청나게 도움을 줄 수 있다. 이미지를 열거나 파일을 생성하고 나서 defer 로 이미지를 닫거나 파일을 닫거나 API 로 요청을 보내거나 하는 일들을 그냥 defer 하나로 처리할 수 있게 되는것이다. 아래처럼 쓸 수 있다. func lenAndUpper(name string) (int, string) { defer fmt.Println("done") return len(name), strings.ToUpper(name) } func main() { totalLenght, upperName := lenAndUpper("choi") fm..

Go 2021.06.02

Go 언어 - Const , Var , func

Const 는 다른 언어에서도 볼 수 있는 상수를 의미한다 아래와 같이 적을 수 있다 const name string = "choidev" 밑에서 name = "aaa" 로 바꾸려고 하면 상수라서 바꿀 수 없다는 에러가 나온다. var 는 위 개념과 반대로 변수다. 얼마든지 바꿀 수 있다. var name = "dev" name = "choidev" // 위 처럼 적을 수도 있고 name:= "dev" //이렇게 축약해서 적을수도 있다. 축약해서 적으면 자동으로 맞는 타입을 go가 찾아준다. func 다른 언어에서 말하는 함수를 go에서는 func 라고 적는다. fun plus(a int, b int) int { // func 로 함수를 열고 , 매개변수에는 각각 타입을 지정해준다. // 그 다음 밖에 ..

Go 2021.06.02

Go 언어 - Go 설치하기

Go 를 시작하려면 당연하지만 Go를 설치 해야한다. https://golang.org/dl/ Downloads - The Go Programming Language Downloads After downloading a binary release suitable for your system, please follow the installation instructions. If you are building from source, follow the source installation instructions. See the release history for more information about Go releases golang.org 위 링크에서 Go 를 자신의 운영체제에 맞게 설치해주면 된다. 설치..

Go 2021.05.30