class MotionDialog(context : Context){ private lateinit var oncustomDialogLClickistener : CustomDialogListener . . . interface CustomDialogListener{ fun onPositiveClicked(repeat_count : Int , interval : Int , emotion : String); fun onNegativeClicked() } . . . fun setDialogListener(oncustomDialogLClickistener : (Int, Int , String) -> Unit) { this.oncustomDialogLClickistener = object : CustomDialo..